编辑网格修改器EditMesh修改器

一:主要用于编辑三维网格物体。特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作二:EditMesh的结构1Vertex点层级2Edge:物体边层级3Face:三角面层级4Polygon:多边形、四边形面层级5Elemnet:元素层级、就是所有连续的表明Editmesh常用命令三:MeshSmooth网格光滑修改器我们在建模过程中,经常会把EditMesh和MeshSmooth一起适用,绘制沙发、靠垫等光滑物体。MeshSmooth修改器的相关参数Iterations:光滑等级,(1~5)Weight:权重值,可以再具体条件物体的光滑效果、例如是让物体更加光滑或者是更加的尖锐。Crease:硬度数值:可以让我们决定物体的那些边参与光滑操作。数值为1的时候、被选择上的边就没有光滑效果。

二维物体(Shapes)

1:Line的画法。a。点击可以画出直线b。拖动鼠标可以绘制出曲线C:按退格按钮可以重画上一个节点d:按Shift按钮可以画出正交线e:按住键盘I按钮时,可以进行视图的延伸f:按“〔”和“〕”按钮可以对视图进行缩放2:线的结构(次物体):Vertex:节点层级Segment:线段层级,线段就是两点间的连线Spline:样条线层级,代表整条连续的线3:点的类型:conner:拐角点Smooth:光滑点、是自动进行斜率计算Bezier:贝兹曲线,可以手动条件曲线的斜率。Bezierconner贝兹拐角。4。线的可渲染性Renderalbe,二维物体的渲染开关Thickness:线的厚度Sides:线的截面精度DiplayRenderMesh:打开后能观察到线的实际大小5:画线时的常用工具Refine加点命令Fillet:倒圆角Chamfer:倒斜角工具Outline:复制样条线工具(在Spline层级)Attach:激活命令,把外部的二维物体结合进来。Boolean:步尔运算(之前必须把相关的线条Attach激活进来)1:先选择一条样条线,2:确定运算关系(相加、相减和交集)3:按Boolaen按钮,然后再拾取目标曲线Trim:减切工具,可以对相交的曲线进行修剪Weld(点层级工具):可以对一定距离内的点进行焊接6:插入视图背景(Alt+B)matchbimap视图匹配,可以保持图片的比例不变LockZoom/Pan可以确保缩放视图时图片可以一同缩放DisPlayBackgound:显示背景开关7:导入外部文件(Import)8:单位修改:Customize用户菜单中选择UnitsSetupSystemUnit系统单位。DisplayUnitScale显示单位Bevel倒角修改器功能:进行3次拉伸,每次拉伸可以对物体进行缩放。以此给物体制作倒角主要参数:Height:拉伸的高度。Outline:缩放效果Linearsides:斜面倒角Curvedsides:圆倒角Segments:精度。参数越高,物体越光滑SmoothAcrossLevels:对每层的拉伸的交界处进行光滑KeeplinesFromCrossning:打开时可以纠正倒角的错误BevelProfile:轮廓倒角修改器功能:可以自由的编辑物体的倒角面主要参数:PickProfile:拾取轮廓边(轮廓边必须为二维物体)注意:轮廓边可以是封闭的或开放的二维物体。当我们来到ProfileGizmo层级时可以对倒角的范围框进行各种的移动、旋转和缩放修改。Loft放样操作:放样操作好比一种高级的拉伸:放样必须具备路径(Path)和截面(shape)缺一不可,路径只能有唯一的一条;而截面可以有无数条。放样的基本操作:1:绘制出路径和截面2:选择截面图形,在复合建模中(CompoudObject)打开Loft操作再选择GetPath按钮,来拾取路径或者是:选择路径图形,在复合建模中(CompoudObject)打开Loft操作再选择GetShape按钮,来拾取截面3:多截面放样:方法a:先按标准方法进行放样b:在参数栏中改变Path的数值,也就是改变截取截面的位置。再拾取新的截面。4:放样的修改:A:对放样的截面(Shape)和路径(Path)进行修改放样主要分为Shape和Path层级在Shape层级中,我们可以选择上截面,对其进行各种的变换操作。甚至是删除。而Path层级中修改的是路径的各种参数,例如路径的长度,斜率等等B:对放样物体的变形操作:Scale:缩放操作。其操作和编辑二维物体很想像。可以任意的加点编辑操作。5:放样的重要参数:CapStart:对顶端封盖CapEnd:对底端封盖ShapeStep:截面精度,越高截面越光滑PathStep:路径精度LinearInterpolation:线性差补、取消路径的光滑效果TransformDegrade:显示降级操作,取消该功能可以让放样的修改更为直观