3DMax软件在建模方面非常出色,并且在软件里面还附带了一个材质库,可以让我们的模型变得更加逼真,那么3DMax怎么做出黑色镜子材质?下面就来告诉大家调制黑色镜材质的方法。

方法/步骤

第1步

首先打开软件,在场景中创建一个物体做为镜子面,打开“材质编辑球”,选择一个材质球,漫反射(后小框)。

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第2步

选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。

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第3步

返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。

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第4步

然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图所示。

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第5步

返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。

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