3DMax软件在建模方面非常出色,并且在软件里面还附带了一个材质库,可以让我们的模型变得更加逼真,那么3DMax怎么做出黑色镜子材质?下面就来告诉大家调制黑色镜材质的方法。
方法/步骤
第1步
首先打开软件,在场景中创建一个物体做为镜子面,打开“材质编辑球”,选择一个材质球,漫反射(后小框)。
第2步
选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。
第3步
返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。
第4步
然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图所示。
第5步
返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。