3DMax里具备了我们日常生活的各种灯光效果,灯光能更好烘托出模型的主题。下面我们简单分析3DMax灯光系统的特效制作方法,主要是灯光系统分类与作用,编辑修改器堆栈等工具的使用。

步骤/方法

第1步

本节主要为大家讲解3DMax灯光系统分类与作用。在编辑修改器堆栈的显示区域单击edit patch 左边的+号,展开edit patch的次对象层级。

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第2步

在编辑修改器堆栈的显示区域单击patch,见图。在3DMax中,灯光的主要作用就是照明物体、增加场景的真实感以及模拟真实世界中的各种光源类型,此外灯光也是表现场景基调和烘托场景气氛的重要手段。

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第3步

在视口导航控制区域单击arc rotate按钮。调整透视视口的显示,使其类似于图。从图中可以看出在帽沿下面有填充区域,这是因为SUrface编辑修改器在构架中的第一个和最后一个样条线上生成了面。在下面的步骤中,我们将删除不需要的表面。

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第4步

良好的照明环境不仅能够使场景更加生动、具有表现力,同时还会使人有身临其境之感,如图所示。

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