相信大家都知道3DMax的顶底基本参数的编辑,能方便我们对模型的深入了解,还能更好地表现模型的主题。下面简单了解一下对3DMax的顶底基本参数的设置,主要的内容如下启用phong明暗器类型、选择场景中的对象,具体步骤如下。

步骤/方法

第1步

启用phong明暗器类型,并把“漫反射”显示窗的颜色设置为白色,把“自发光”选项组中的“颜色”参数设为20,“高光级别”、“光泽度”参数分别设为70、55,如图所示。设置材质2的基本参数从“反射”通道导入“光线跟踪”贴图类型,并把该通道的“数量”参数设为5,以确定反射程度。

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第2步

选择场景中的“装饰”对象,单击“将材质指定给选定对象”按钮,把激活材质赋予选择对象。单击工具栏上的“快速渲染”按钮,渲染视图后,效果如图所示。旋转对象时,顶面和底面之间的边界仍保留不变。

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第3步

当选择“局部”单选按钮,对象的局部坐标系z轴的负值方向不受世界坐标系z轴负值方向影响,当旋转对象时,材质随着对象旋转。在顶底基本参数卷展栏中单击交换按钮,则顶/底材质相互交换,效果如图所示。单击“创建”按钮,进入创建命令面板,使用“多维/子对象”材质效果,单击“几何体”按钮,进入几何体创建命令面板,单击数球体按钮,在视图中创建一个球体,如图所示。

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第4步

“顶/底”材质创建苹果效果导入“顶/底”材质后,“材质编辑器”中将会出现“顶/底基本参数”卷展栏。“顶/底基本参数”卷展栏材质按钮:单击“顶材质”或者“底材质”右侧的材质按钮,可以进入顶材质或者是底材质编辑窗口。

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