3DMax优化模型怎样减少面数呢?我们需要复制出一个模型并选中它,选择修改器中的“multires”选项,点击生成,生成后修改顶点百分比可以减少面数,在工具里找到对应插件,在插件中勾选保持vuw不变,生成模型后调整数值减少面数。

方法/步骤

第1步

选择模型打开3DMax场景中需要优化的模型,选中模型,右键点击对象属性,可以看到目前显示有53w的面。

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第2步

找到修改器通过修改器来减面,我们选中复制出来的第二个模型,在修改器这里找到multires的修改器,选中它。

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第3步

生成模型点击生成,生成的时候会有卡顿的现象,如果说模型越大,它可能就越久,模型比较大的时候,生成的时候,就容易崩溃,所以我们尽量选择单个的物体,把它拆分开来。

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第4步

修改顶点数值生成之后,顶点百分比默认是100,我们把它设置为33.3,我们选中它,点击对象属性,它的面数就变成了33w。效果没有受到很大的影响,但是它的面数减少了。

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第5步

找到插件通过插件来减面。我们安装好polygon CRuncher插件,在工具里,选择“更多”找到polygon CRuncher插件。

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第6步

生成新模型打开插件,弹出插件的界面,勾选“保持vuw”不变,点击下面的生成按钮,生成新的模型。

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第7步

调整数值优化好模型之后,在模型属性中调整数值,把数值缩小之后,点击应用。

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第8步

优化完成在生成的第三个模型中,点击右键对象属性,可以看到经过插件优化之后它的面数变成了18w,面数减少了很多。

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