在3DMax场景当中,如果没有灯光,那么场景或者物体的真实感就会大大降低,所以灯光对于我们来说,是非常重要的。那么下面就给大家分享一下,3Dmax打灯光技巧图文教程,希望本文内容可以帮助到大家。

方法/步骤

第1步

      把室外光源打上,个人喜欢用面光来用。把面光调成蓝色,用来模拟天光

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第2步

      室内我一般用中间亮。把家私的上方放上它用来把该亮的地方提亮。并且打出阴影来。因为没有阴影落在地上会很假

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第3步

      墙壁上用筒灯打出光裕来。使墙面鲜活起来

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方法/步骤2

第1步

      这样就把整体的灯光布好了。试宣下看看整体的感觉

第2步

      要注意整体的灯光变化。使空间有纵深感,不会平淡。光会有过度。看起来就是亮-暗-亮-暗。大概思路是这样的

第3步

      注意亮的地方不要打的曝光掉,暗的地方不要死黑。

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