3DMax软件在做动画、3D场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的辅助标准对象入手,给大家演示。3DMax辅助标准对象如何使用,希望能帮助到有需要的人。
方法/步骤
第1步
打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【辅助对象】按钮,选择【标准】,如下图所示。
第2步
在【标准对象】的面板上,鼠标左键单击【虚拟对象】,接着在透视图中,拖动绘制虚拟对象出来,如下图所示。
第3步
在【标准对象】的面板上,鼠标左键单击【容器】,接着在透视图中,拖动绘制容器对象出来,如下图所示。
第4步
在【标准对象】的面板上,鼠标左键单击【群组】,接着在透视图中,拖动绘制群组对象出来,如下图所示。
第5步
在【标准对象】的面板上,鼠标左键单击【代理】,接着在透视图中,拖动绘制代理对象出来,如下图所示。
第6步
在【标准对象】的面板上,鼠标左键单击【变换】,接着在透视图中,拖动绘制变换对象出来,如下图所示。