网格对象在3DMax当中能方便我们制作出我们所需要更为准确的作品。下面为大家介绍介绍如何对网格应用,方便我们在3DMax制作。主要涉及的内容如下:1.网格对象的产生;2.可以转换的对象类型;3.创建可编辑网格对象的方法。

步骤/方法

第1步

网格对象的产生:在CReate面板中是不能生成网格对象的,网格对象需要从其他对象类型转换过来,或者是modify(编辑模块)的生成结果。

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第2步

可以转换的对象类型包括:图形、几何体、boolean运算、面片以及nurbsq。许多导人的模型会显示为网格对象。大多数3D格式,包括3Ds和dxf,都以网格对象的形式导人。

第3步

创建可编辑网格对象的方法如下:1.用右键单击一个对象并从弹出菜单中选convert to命令,可以把对象转换为编辑网格,如下图所示。2.另外一种转换对象的方法是,选择对象后,单击modify(编辑)按钮,下拉列表中带有网格编辑功能的命令,如edit mesh, mesh smooth等,在编辑的同时也带有转换功能。

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特别提示

设置好我们所需的网格尺寸,多操作几次熟能生巧啊