在用3Ds Max建模的时候,有时候绘制出来的样条线弯曲无法做到平滑,需要进行后期的调整。因此要想用3Ds Max创造出好看的模型,软件里面的很多功能你都需要熟悉,并且知道应该如何使用,我们可以简单的学起。很多朋友不知道3Ds Max的bezier角点、角点、平滑和bezier分别怎么用,今天就来详细的告诉大家。

方法/步骤

第1步

bezier角点:如何选择该选项,则原始角点的形状保持不变,但会出现控制柄和两个可供调节方向的锚点。

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第2步

利用“选择并移动”工具、”选择并旋转“工具或”选择并均匀缩放“工具就可以对锚点进行移动、旋转或缩放等操作。

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第3步

角点:这是顶点的默认类型,是一种尖角的顶点。

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第4步

平滑:如果选择该选项,则选择的顶点会自动平滑,但是不能继续调节角点的形状。

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第5步

bezier:如果选择该选项,则会改变原始角点的形状,同时也会出来控制柄和两个可供调节方向的锚点。

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第6步

同样可以通过“选择并移动”工具、”选择并旋转“工具或”选择并均匀缩放“工具就可以对锚点进行移动、旋转或缩放等操作,从而达到改变角点形状的目的。

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