3DMax软件常备用来制作3D场景或者动画,在制作的过程中用到最多的就是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。但是建模需要学习的东西很多,根据你是设计人物或者场景模型,所对应要学的东西是不一样的。当然最重要的就是熟悉软件,很多命令都是你需要熟悉的,很多小白不知道3DMax的倒角命令怎么用,下面就来告诉你使用方法。

方法/步骤

第1步

打开3D Max软件(这里用的3D Max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【样条线】按钮,选择【星形】,在透视图上,拖动绘制一个星形线条出来,并更换颜色为粉红色,如下图所示。

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第2步

接着,鼠标左键选择【星形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择倒角命令,如下图所示。

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第3步

然后,在透视图中,可看到星形图形发生了改变,但并没有出现倒角,这需要修改倒角面板上的参数,如下图所示。

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第4步

接着,修改倒角命令面板上的倒角值参数,级别一,修改高度为20,轮廓为5,这样在透视图,可看到星形变为立体几何体了,如下图所示。

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第5步

还可以修改倒角级别2,在右边的【倒角命令】面板上,选择级别2的倒角,高度输入10,轮廓输入5。这样倒角就在几何体上增加一个扩展图形,如下图所示。

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第6步

最后,渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看星形样条线通过倒角命令,修改参数后的效果图了,如下图所示。

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