在3DMax中,制作头发还是有点难度的,特别是对于新手的小伙伴,但是只要掌握技巧就能够循序渐进的制作出头发的模型。今天小编就给大家分享一个“3DMax简单制作头发教程”希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以了解一下。
第1步
根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象,是创建一个海葵链,这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。
第2步
因为你要做弯曲所以要确保添加足够的分部到网格上,在平面上添加hAIr&fur修改器。如果可以的话可以为分布选择一个单一的样式。最初的头发是以统一的方式面向样式法线
第3步
在这里打开hAIr&fur修改器的“tools”面板,然后点击空盒子“instance node”,选定海葵作为当前对象。“instance node”选项可以帮助你使用任何网格,而不是默认头发物体。像头发分段、通道等这样的设定将会被忽略。某些特质是作为实例使用的网格,所以如果你想要更多的分部就要编辑原始的网格
第4步
现在你可以看到地面上的海葵分部了。场景开始的时候像一个海底场景。接下来你要精确一些设定,因为某些设定被忽视了,有的没有。密度、规模、厚度仍然会影响海葵的形状。增加头发的大小
第5步
尝试使用frizz和kizz参数,观察他们是怎样影响海葵的。如果基础网格没有做足够的分割,你会看到尖锐的,不真实的角,接下来你就可以大胆的做大部分的参数了,尝试设定适当的数值。
第6步
如果你想要一种卷曲的感觉,你可以在海葵上添加一个模拟,这样海葵的动作就会表现得像头发的收缩了。如果你点击“live”按钮,你可以看到网格逐渐变化。