3DSMax中有许多命令,在建模的时候真的非常实用。通过这些命令,就能够让模型产生不可思议的变化。但首先我们需要学会这些命令的使用,很多小白还不知道3DSMax中的晶格怎样使用。所以今天整理了比较简单的教程步骤,希望能够帮助到有需要的朋友们。

方法/步骤

第1步

首先将模型转换为可编辑多边形

1.jpg

第2步

然后为模型赋予晶格修改器

2.jpg

第3步

接着通过几何体选项可以决定需要晶格化的部分

3.jpg

第4步

之后通过支柱选项可以改变线条晶格的参数

4.jpg

第5步

最后还可以使用节点选项改变模型各个顶点晶格化的规格

5.jpg