3DSMax中有许多命令,在建模的时候真的非常实用。通过这些命令,就能够让模型产生不可思议的变化。但首先我们需要学会这些命令的使用,很多小白还不知道3DSMax中的晶格怎样使用。所以今天整理了比较简单的教程步骤,希望能够帮助到有需要的朋友们。
方法/步骤
第1步
首先将模型转换为可编辑多边形
第2步
然后为模型赋予晶格修改器
第3步
接着通过几何体选项可以决定需要晶格化的部分
第4步
之后通过支柱选项可以改变线条晶格的参数
第5步
最后还可以使用节点选项改变模型各个顶点晶格化的规格