3DMax软件是非常出色的三维场景创作与动画制作软件,在这里你可以尽情的去创作模型。软件中还有许多中灯光效果,这在我们创作模型的时候经常会使用的到。但是因为我们场景需求不同,所以今天来给大家分享3DMax灯光学的特殊属性与使用,让大家可以更好的使用好灯光。

步骤/方法

第1步

在前视口使用区域选择的方式选取帽子顶部的节点。如果要模拟真实灯光的漫反射、辐射、光能传递、透光效果等特殊属性,就需要使用光学灯光。

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第2步

虽然这些属性也可以运用标准灯光进行模拟,但是这需要掌握大量的光学知识和实践经验,所以对于入门级的读者来说并不适合,毕竟光学灯光已经提供了一个方便而且有效的解决方案。

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第3步

按键盘上的空格键锁定选择的节点。选取主工具栏的select and uniForm scale按钮。在主工具栏选取selection center按钮。在前视口将鼠标光标放置在变换giamo的x轴上,然后将选择的节点缩放约70%。

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第4步

在进行缩放的时候,缩放数值显示在状态栏中。在前视口按键盘上的l键激活左视口。按键盘上的f3键,将它切换成明暗显示。另外在3DMax中,并不是所有的发光效果都是由灯光制作的。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax灯光学的特殊属性”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!