3Ds Max是一个出色的三维建模软件,因此最近也有越来越多的朋友在学习软件的使用。大部分时候我们在建模的时候,为了让模型看起来更亮一些会去调整亮度或者对比度来达到效果。但是3DMax中模型亮度和对比度怎么调整呢?很多小白操作不明白,所以今天就来详细告诉大家操作步骤。
步骤/方法
第1步
创建或者选择对象,转化为: “可编辑网格”。 >“工具”面板 >“折叠”按钮 >“塌陷选定项”按钮,可编辑网格不是状态修改器。不过,像“编辑网格”修改器一样。
第2步
在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制: 顶点、边和面。以上内容为3DMax编辑器:环境与特效讲解。在左视口按f键激活前视口。
第3步
图就是我们编辑的帽子的最后结果。环境编辑器的功能十分强大,可用于编辑背景与进行全局灯光设置,以及进行曝光控制和编辑大气特效。这时的帽子见图。在前视口选择每个bezier句柄,将它们移动成类似于图的样子。
第4步
在前视口按l键激活左视口。在左视口选择前面的节点,见图。在主工具栏的select and move按钮上单击鼠标右键。比如通过曝光控制可以对灯光的亮度值进行转换,从而影响整个渲染图像的亮度和对比度。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax的模型亮度和对比度的调整”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!