相信有很多小伙伴在使用3DMax的时候会遇到很多还未学习和了解到的软件相关技巧,比如3DMax中标准灯光如何使用?那么今天本文内容主要以3DMax2010版本为例,给大家演示3DMax中标准灯光使用的方法步骤,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。
方法/步骤
第1步
打开3D Max软件(这里用的3D Max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。
第2步
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。
第3步
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。
第4步
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。
第5步
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。
第6步
在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax中标准灯光怎么使用?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!