布尔运算可以用来相加或相减两个物体之间的关系的一种算法。下面就教大家3Dmax中布尔运算该怎么使用,希望对那些有需要的人有所帮助。
方法/步骤
第1步
打开3dmax2010软件,在透视图上绘制一个长方体和圆柱体。如下图所示:
第2步
选择右边工具栏 标准基本体的下拉列表中的 复合对象 选项。如下图所示:
第3步
在复合对象下选择 布尔命令。如下图所示:
第4步
用移动工具将圆柱体移到长方体的上方。如下图所示:
第5步
点击拾取操作对象B,在用鼠标选择长方体,结果如下。如下图所示:
注意事项
使用布尔运算的时候,一定要先选中一个对象,再拾取另外一个对象。布尔运算有相加,想减的功能。