3DMax中有一种修改器叫FFD(自由变形修改器),该修改器可以通过操纵包含物体的一个空间平行点阵对物体施加柔和的力来完成变形,下面我就来教大家怎么使用FFD修改器,希望能帮助到有需要的人。

方法/步骤

第1步

      首先打开3dmax,随意画了一个球,然后在修改器面板的修改器列表中,可以看到ffd2*2*2,ffd3*3*3,ffd4*4*4,ffd长方体和ffd圆柱体。它们的区别是前三者可以为固定的点数,后两者可以设定点数。

1.jpg

第2步

      然后选择ffd2x2x2,找到控制点,就会出现控制框,通过控制控制点就可以对球进行变形。

2.jpg

第3步

      如果选择ffd3x3x3,则控制框中的控制点就会增多,在长、宽、高三个纬度上就会多一个控制点。

3.jpg

第4步

      对于ffd4x4x4,也是如此,控制点越多,每个点控制的范围越小,则控制操作越精密。

4.jpg

第5步

      如果选择ffd长方体,就会弹出设置ffd点数对话框,则可以设置点数。

5.jpg

第6步

      如果选择ffd圆柱体修改器,也不仅可以设置控制点数,控制框的形状也发生变化。

6.jpg

温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax怎么使用ffd(自由变形)修改器?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!