3DMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,初学者在学3DMax时会束手无策,一些基本操作不太熟悉,3DMax和其他软件不太一样,接下来,小编向大家展示3DMax使用挤出命令建模多边形柱体。希望能帮助到有需要的人。

方法/步骤

第1步

      打开3dmax软件(这里用的3dmax2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【样条线】按钮,选择【多边形】,在透视图上,拖动绘制一个多边形出来,并更换颜色为橙色,

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第2步

      鼠标左键单击【修改】面板,可直接修改多边形的边数参数值,把6边形修改为8边形,在透视图上的多边形的边数就发生改变,

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第3步

      鼠标左键选择【多边形】后,在右边的【修改器】面板上,拖动下拉选项,选择挤出命令,

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第4步

      在透视图中,可看到多边形图形发生了改变,但并没有出现挤出效果,这需要修改挤出面板上的参数,

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第5步

      修改挤出命令面板上的挤出值参数,挤出高度为15,分段数为1,这样在透视图,可看到8边形立体几何体了,

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第6步

      最后渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看到8边形通过挤出命令,修改参数后的效果图了。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax怎么使用挤出命令建模多边形柱体?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!