在我们学习使用3Ds Max时,首先应熟悉软件的操作界面与布局,为以后的操作打下基础。下面以3DsMax 2014举例,不同版本操作界面稍有区别,但大致相同。3Ds Max 2014的界面主要包括软件的标题栏、菜单栏、主工具栏、视图工作区、命令面板、时间滑块、轨迹栏、动画关键帧控制区、动画播放控制区和MaxsCRipt迷你脚本侦听器等部分,希望本文对大家有所帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解一下。
第1步
对于初学者来说,主要掌握菜单栏、主工具栏、视图工作区、命令面板这四个常用的区域面板即可。通常,我们需要创建的物体(包括二维、三维物体、灯光、摄影机、动力学等)都可以在右边的命令面板中找到。视图区可以看到我们创建的对象,分为顶视图(t)、前视图(f)、左视图(l)和透视图(p),选中相应的视图,按对应首字母即可自由切换。还有的时候我们想单独对某一视图进行操作,选中相应视图,按快捷键alt+w 即可全屏显示相应视图。p.s. 如果遇到视图区无法移动的情况,可查看视图区左上角的标识,是否不小心创建了摄像机(camera),如果有,按p即可回到透视图。
第2步
对于工作界面里的每个操作选项的具体意义通过后面的实际操作来了解体会。下面进行一个简单的3Ds Max作图流程。
第3步
在工作界面右边的命令面板中选中长方体
第4步
按住鼠标左键在顶视图中拖动,生成长方体的底面
第5步
松开鼠标左键,继续拖动,生成长方体的高,这时候一个长方体就已经创建完毕了
第6步
想得到自己想要大小的长方体怎么办,在命令面板中创建命令的旁边有一个修改命令,选中长方体,点开修改可以看见长方体的参数
第7步
然后我们按渲染的快捷键shift+q 快速渲染,得到渲染图片,保存为需要的格式就可以愉快的使用了。
温馨提示:
以上就是关于“3Ds Max工作界面是怎么样的?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!