3DMax有许多使用的特效,可以制作出立体的效果。那么如何利用3DMax制作香烟,下面告诉大家几个简单的步骤。首先:1.打开文件并对模型、灯光及材质设置;2.选取场景中的“香烟”模型进人修改命令面板;3.选取一个空白示例球赋予“香烟”模型进行编辑;4.渲染摄影机视图,最终的效果合成贴图制作实例。
第1步
打开文件并对模型、灯光及材质设置。场景中的模型、灯光和一部分的材质都已经设置完成,如图下所示。
第2步
选取场景中的“香烟”模型进人修改命令面板。激活polygon子对象级别后选取模型上所有的面。展开polygon Properties卷展栏,设置set ID为一。继续选取的面,设置set ID为2。
第3步
选取一个空白示例球赋予“香烟”模型进行编辑。单击standard按钮将材质类型设置为multi/SUb-object。进人到第一个子材质级别,然后展开maPS卷展栏,为diffuse color贴图通道赋予mix贴图类型。展开mix parameters卷展栏,为color# 1贴图通道赋予tiles贴图类型,为color#2贴图通道文件,设置mix amount参数为80。进人到tiles贴图级别,展开advanced controls卷展栏。在tiles setup选项组ft,设置texture颜色为rgb=190, 190, 190,设置horiz.count参数为0,vert.count参数为45。在grout setup选项组中设置texture颜色为rgb=67, 67,67,设置horizontal gap和vertical gap参数均为0.3。渲染摄影机视图,当前场景中的三维材质效果。
第4步
渲染摄影机视图,最终的效果合成贴图制作实例:香烟就出来了。如图所示。
温馨提示:
以上就是关于“怎样利用3DMax制作一只烟?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!