3DMax是一款非常出色的建模软件,在这里设计师可以根据自己的想法去建模。不少建模师会用软件来设计一些室内场景模型,那么3DMax的地形怎么建模呢?下面就来一步步的演示给大家看。
方法/步骤
第1步
打开软件。我用的是2010年的版本。
第2步
用几何体创建一个长方体,并将长宽部分的数量设置为100度。再多一点就可以了。
第3步
右击可将长方体转换为可编辑多边形。
第4步
进入可编辑多边形编辑,刺激活动顶点,找到下面的软选择,设置衰减,值越大,影响范围越广。
第5步
使用移动工具选择顶点,可以看到有一个很宽的范围,里面是一个逐渐变化的值。
第6步
将顶点拖动到顶部,或向底部施压,得到凹凸不平的地形。
第7步
渲染,你可以看到,简单的地形出来了。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax里面的地形如何建模?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!