在3DMax中会利用物体的轴心进行对齐,当物体的轴心倾斜就无法很好的对齐,可是对于3DMax怎么矫正物体的倾斜轴心呢?轴心不正的话,后续编辑也会很麻烦,所以本次来告诉大家解决方法。

方法/步骤

第1步

点击长方体图标,在视图中创建长方体。

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第2步

在长方体上右击鼠标,点击转换为可编辑多边形。

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第3步

点击附加。

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第4步

点击轴心倾斜的物体。

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第5步

点击可编辑多边形中的元素。

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第6步

点击选择长方体元素,按键盘上delete键,删除长方体元素。

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第7步

这样这个轴心倾斜不正的物体轴心就被校正了。后面一张是未校正前。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax物体的轴心倾斜不正怎么办?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!