在3DMax中会利用物体的轴心进行对齐,当物体的轴心倾斜就无法很好的对齐,可是对于3DMax怎么矫正物体的倾斜轴心呢?轴心不正的话,后续编辑也会很麻烦,所以本次来告诉大家解决方法。
方法/步骤
第1步
点击长方体图标,在视图中创建长方体。
第2步
在长方体上右击鼠标,点击转换为可编辑多边形。
第3步
点击附加。
第4步
点击轴心倾斜的物体。
第5步
点击可编辑多边形中的元素。
第6步
点击选择长方体元素,按键盘上delete键,删除长方体元素。
第7步
这样这个轴心倾斜不正的物体轴心就被校正了。后面一张是未校正前。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax物体的轴心倾斜不正怎么办?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!