在3Ds Max中制作布料有两种方法:一种是用多边形建模来制作,一种是用cloth(布料)修改器来制作。当然要说方便快速,使用cloth(布料)制作是最简单的, 但这里我要讲的是通过多边形建模来制作。23D Max中如何巧妙制作钟面上的刻度
方法/步骤
第1步
使用“平面”工具在前视图中创建一个平面,然后在参数设置长度为300mm,宽度为160mm,长度分段为12,宽度分段为8。
第2步
将平面转换为可编辑多边形,进行“顶点”级别,然后在左视图中选择下半部分的顶点,使用“选择并移动”工具将其向右侧拖到一定的位置。
第3步
进入“边”级别,然后在顶视图中选择水平面上的边,单击“编辑边”选项,再单击“连接”后面的设置按钮,将“分段”设置为4。
第4步
为模型加载一个“网格平滑”修改器,然后在“细分量”中将迭代次数设置为2。再次为模型添加一个编辑多边形修改器。
第5步
选择”绘制变形“选项卡,将推位值设置为3mm,笔刷大小设置25mm,笔刷强度设置为0.5。在模型中绘制出褶皱效果。
第6步
在平面上绘制一个球形、一个圆柱体和一个圆锥体。
温馨提示:
以上就是关于“3DsMax 中怎么用多边形建模轻松制作布料效果?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!