3DMax在进行场景创作的时候,软件自带了很多功能,让我们能够简单直接的进行模型制作。使用功能就能让规矩的模型产生变化,比如让长方形锥化等等,那么我们也可以让模型进行凹陷。本次就来说说3DMax怎么让模型塌陷,这在制作一些器皿的时候,或者山丘盆地都会用到哦!

方法/步骤

第1步

在3D Max 建立模型的时候,是有许多的命令夹杂在模型之上,因此在3D Max在运行的时候,是会对这些命令进行记录和储存,这样就会占据电脑的一部分内存和cpu的使用,进而影响电脑,影响软件的运作速率。而3D Max塌陷的功能就是讲这部分命令进行删除或省略,这样就可以加快电脑和软件的运行速度,不过需要注意的是塌陷后的模型是不能在修改原始的参数。所以简单来说,塌陷就是将模型上所有的修改器、贴图、形态等特征都固化到模型上,可以节约电脑的内存和cpu的占用。以此提高工作效率。

第2步

首先我们先打开3DMax,然后创建一个新的模型,然后在创建面板中创建几个标准的基本体图形,比如这里我们建立一个桌子的模型。

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第3步

接着将我们画好地几个模型组合成为一个桌子,不过也可以明显地看出这个桌子不是一个整体模型。

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第4步

然后将这些模型选中合成一个整体,接着在对该模型进行塌陷的操作。

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第5步

然后在程序里确定塌陷名利,然后点击塌陷指定对象即可。

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第6步

就如下图,本来是5个模型的组合模型,现在变为了一个模型。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax塌陷的作用,如何塌陷?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!