3DMax中的材质编辑器在使用的时候,我们不仅仅是添加材质效果,部分模型还需要打造出更好的特效效果。很多小伙伴觉得将材质调整好就已经很难了,更别说做出什么特效。但要想让你的出图更加好看,那么这是很有必要学习的,本次就来详细的告诉小伙伴们3DMax用材质编辑器怎样打造更好的特效。
第1步
选择快捷菜单中的options命令打开选项设置窗口。在选项设置窗口中勾选custom background复选框,然后单击后面的按讯,在弹出的对话框中选择flower jpg图片。
第2步
在custom sample object选项组中单击长技钮,在弹出的浏览窗口中选择前面保存的场景文件,然后勾选load camera and/or light:复选框一如图所示。在材质编辑器的中激活赋予茶壶的示例球,在垂直工具栏中按下background按钮,显示出背景。
第3步
然后按住sample type按钮不放,在弹出的扩展按钮中选择最后一个按钮。在示例窗中可以看到示例球变成了茶壶形状。展开blinn basic parameters卷展栏,然后单击diffuse颜色框后面的小按钮,在弹出的对话框中双击checker贴图。
第4步
按下水平工具栏中的显示贴图按钮,在摄影机视图中可以看到,示例球和视图中显示的结果完全一致,如图所示。3DMax材质编辑器打造自定义示例球完成。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax材质编辑器如何打造更好的模型特效?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!