3Ds Max软件为创作者带来了许多强大的工具,灵活使用这些工具可以让我们在建模的时候“事半功倍”。其中一个功能就是创建扩展基本体,能够用来制作一些简单的模型,也能够制作棱柱。有的朋友可能不知道应该如何使用,所以本次的3Ds Max的创建扩展基本体制作棱柱教程,快学起来吧!
方法/步骤
第1步
首先!点击命令面板的选择对象创建命令,然后点击创建面板下几何体,在菜单中选择(扩展基本体),选择创建扩展基本体-棱柱。
第2步
其次!顶视图平拉确定模型底部三角形大致位置大小,左右拉确定三角形大小形状,上拉确定高度,这样就确定了模型大小,如图
第3步
最后!如果需要精确的数值,则点击命令面板下的修改命令,然后参数栏里分别设置好长宽高,调整数值。这样我们就完成了创建扩展基本体-棱柱。
温馨提示:
以上就是关于“3DsMax怎么创建扩展基本体?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!