3Dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。在3DMax进行一些场景创作的时候,有时候一些地面是凹凸不平,有一个起起伏伏的感觉。很多朋友可能会觉得这种地形很难制作,那么3DMax怎样做出高低起伏的地貌呢?其实操作起来并不复杂,只要灵活的使用软件的功能就能够实现,下面来操作给大家看看。

方法/步骤

第1步

新建一个长方体,将长和宽分段设置多一点

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第2步

右键,将长方体转化成可编辑多边形

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第3步

进入点层级,在下方找到软选择,设置衰减的大小

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第4步

数值越大,衰减的范围越大,选择一块区域,用移动键上拉或者下压

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第5步

回到物体层级,可以看到,高低起伏的地形就出来了

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总结

1.新建一个长方体,将长和宽分段设置多一点2.右键,将长方体转化成可编辑多边形3.进入点层级,在下方找到软选择,设置衰减的大小4.选择一块区域,用移动键上拉或者下压