3DMax有很多修改器,其中就有锥化修改器,使用它可以缩放物体两端而产生锥形轮廓,从而修改造型,同时还可以加入光滑的曲线轮廓,限制局部的锥化效果。那么怎么使用锥化修改器呢,下面就教大家3dmax如何使用锥化修改器,希望能帮助到有需要的人。

方法/步骤

第1步

      首先打开3dmax,以一个圆柱体为例,并在修改面板中找到锥化修改器。

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第2步

      当将修改面板锥化的参数下的数量改为1是,圆柱的上端向外发生锥化。

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第3步

      如果将参数的数量该给负数,比如说-1,则在原圆柱的上端向内进行锥化。

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第4步

      如果想让圆柱下端锥化,则可以通过将锥化中心向上移动。可以采用对齐工具将锥化中心移到圆柱的上表面。

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第5步

      则再采用锥化修改器,圆柱的下端发生了锥化。

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第6步

      同理,将锥化中心移到圆柱的中间的话,圆柱的上表面和下表面同时产生锥化。当曲线下输入一定值,圆柱不但发生锥化,还具有一定的曲线,负值为向内凹,正值为向外凸。

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第7步

      通过更改锥化轴还可以得到不同的锥化效果。

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温馨提示:                                                                           

以上就是关于“3DMax怎么使用锥化修改器?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!