AutoCAD具有直接创建多段体、长方体、球体等八种基本形体的功能。我们可以打开界面菜单栏上的“常用”-“建模”面板,可以看到这八种基本形体的命令按钮
下面小编就给大家仔细介绍一下绘制这八种基本形体的操作方式
1、多段体
多段体是使用POLYSOLID命令完成操作的,此命令不仅能够绘制出矩形轮廓的实体,还能把直线、二维的多段线或者圆弧变换成有矩形轮廓的实体,比如说建筑墙体。在操作过程中,命令行出现的提示如下图所示
在这里,高度(H)和宽度(W )的命令操作,能够修改墙体的高度以及宽度;对正(J)的命令操作,能够选择对正墙体的方式;对象(O)的命令操作,能够把当前的直线、二维多段线或者圆弧变换成墙体
2、长方体
长方体的创建是使用BOX命令完成操作的,命令行出现的提示如下图所示
这里需要注意的是,此命令建立的实体边、长宽高方向都平行于当前的UCS的X、Y、Z轴
3、楔体
楔体的创建是使用WEDGE命令完成操作的,命令行出现的提示如下图所示
4、圆锥体
圆锥体的创建是使用CONE命令完成操作的,命令行出现的提示如下图所示
5、球体
球体的创建是使用SPHERE命令完成操作的,命令行出现的提示如下图所示
6、圆柱体
圆柱体的创建是使用CYLINDER命令完成操作的,命令行出现的提示如下图所示
这里需要注意的一点是,我们在建立圆柱体之前,应在XOY平面里先画出圆或者椭圆
7、棱锥面
棱锥面的创建是使用PYRAMID命令完成操作的,命令行出现的提示如下图所示棱锥面的创建跟绘制二维的正多边形操作十分相像,区别就在于创建棱锥面需要在创建好正多边形之后再指定棱锥面的高度
8、圆环体
圆环体的创建是使用TORUS命令完成操作的,命令行出现的提示如下图所示