拉伸指令,能够支持用户从封闭区域的对象创建出三维的实体,或者从具有开口的对象创建出三维的曲面
接下来,就让小编给大家简单讲解一下拉伸指令的操作方法
首先,启动拉伸指令的功能
1)在命令行中输入EXTRUDE指令,按回车键进行确认
2)点击界面菜单栏上的“绘图”-“建模”-“拉伸”选项
3)点击界面工具栏中的“建模”-“拉伸”选项
4)点击界面功能区中的“三维工具”-“建模”-“拉伸”选项
下面结合实例,给大家讲解一下如何绘制燕尾槽滑块,如下图所示
1、点击界面菜单栏上的“默认”-“绘图”-“矩形”选项,我们绘制出如下图所示的矩形,其中,矩形的长度为60,宽度为40
2、点击“视图”-“视图”-“视图”-“东南等轴测”选项,再点击界面功能区中的“三维工具”-“建模”-“拉伸”选项,我们对矩形进行拉伸操作,命令行出现的指示如下图所示
执行结果如下图所示
3、点击界面菜单栏上的“默认”-“绘图”-“圆”选项,我们绘制一个圆出来,命令行出现的指示如下图所示
执行结果如下图所示
4、点击界面功能区中的“三维工具”-“建模”-“拉伸”选项,我们对圆进行拉伸操作,命令行出现的指示如下图所示
执行结果如下图所示
5、点击界面菜单栏上的“默认”-“绘图”-“直线”选项,我们绘制直线,命令行出现的指示如下图所示
6、点击界面菜单栏上的“默认”-“绘图”-“面域”选项,我们把刚刚绘制出来的线段创建成为面域,执行结果如下图所示
7、点击界面功能区中的“三维工具”-“建模”-“拉伸”选项,我们对刚刚创建的面域进行拉伸操作,命令行出现的指示如下图所示
执行结果如下图所示
8、点击“三维工具”-“实体编辑”-“并集”选项,我们对长方体跟大圆柱体进行并集操作,再点击“实体编辑”-“并集”选项,从而把燕尾槽的滑块主体跟小圆柱和燕尾槽进行差集处理,执行结果如下图所示
9、点击“视图”-“视觉样式”-“视觉样式管理器”-“隐藏”选项,最后,执行结果如下图所示