如何理解默认光源与用户创建光源?

问题答案

问题参考

正确的光源对于在绘图时显示着色三维模型和创建渲染非常重要。  

默认光源: 

在具有三维着色视图的视口中绘图时,默认光源来自两个平行光源,在模型中移动时该光源会跟随视口。 模型中所有的面均被照亮,以使其可见。 您可以控制亮度和对比度,但不需要自己创建或放置光源。 必须关闭默认光源,以便显示从用户创建的光源或阳光发出的光线。  

用户创建的光源 :

要进一步控制光源,可以创建点光源、聚光灯和平行光以达到希望的效果。 可以移动或旋转光源(使用夹点工具),将其打开或关闭以及更改其特性(例如颜色)。 更改的效果将立即显示在视口中。 

使用不同的光线轮廓表示每个聚光灯和点光源。 不使用轮廓表示图形中的平行光和阳光。 绘图时,可以打开或关闭光线轮廓的显示。 默认情况下,不打印光线轮廓。  

阳光 

阳光是一种类似于平行光的特殊光源。 用户为模型指定的地理位置以及指定的日期和当日时间定义了阳光的角度。 可以更改阳光的强度和太阳光源的颜色。