面域,在三维建模中是不可缺少的,因为在实体创建的过程中,不可或缺的应用面域的扫掠、旋转和拉伸来形成实体。下面我把创建面域的经验分享如下:

1.面域的创建很简单,可以用REG,如图所示,或点示如图图标来实现。个人建议一些简单的命令一定要牢记,这样的话,可以加快绘制图形的速度。

2.如图,把多边形创建成面域

3. REG 选择要创建成为面域的对象即可

4.这时,我们会看到面域,需要说明的是,在实体概念或真实视图下才能看到面内填充物。

5.利用如上方式,可以创建如封闭的直线,云线、圆等都是可以形成面域的。也就是说,封闭的线条才能创建为面域。

6.绘制如图所示的样条曲线,注意样条曲线不能往回走,也就是说线条上所有的点坐标,不能出现相同的X值。

7.把面沿此路径扫掠后,形成截面如面域的实体。

8.面域拉伸后,形成截面如面域的柱体。

9.面域旋转后,形成截面如面域的环。

注意事项

封闭的线条才能创建为面域

在实体概念或真实视图下才能看到面内填充物。

沿样条曲线扫掠,要注意样条曲线不能往回走,也就是说线条上所有的点坐标,不能出现相同的X值。

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